テイルズオブデスティニー2攻略掲示板 ツリー7355
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- ▼ - 追加晶術色々 - KAN [7355] 03/08/17(日) 17:58
- ・Re: 追加晶術色々 - ヴァイス [7356] 03/08/17(日) 18:58
- ・Re^2: 追加晶術色々 - ディウエセ [7358] 03/08/17(日) 23:54
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- ・Re^4: 追加晶術色々 - J [7363] 03/08/18(月) 12:33
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- ・Re: 追加晶術色々 - ヴァイス [7356] 03/08/17(日) 18:58
追加晶術色々
- ◆ KAN [7355] 03/08/17(日) 17:58
- 最近質問ばかりですね;KANです。
えっと、まず聞きたいのはナナリーの秘奥義についてなのですが、SB時に追加晶術を発動するとワイルドギースになるとありますが、この追加晶術というのは下級・中級晶術のどれでもOKなのでしょうか?
それとハロルドのクレイジーコメットについてなのですが、データベースにあるTP「160」とはどの位の値なんでしょうか。実際はマックス100なのでどうなんだろうと思って・・・。あと、グレードショップで追加晶術を1回買うだけでミックスマスターとプリンセスオブマーメイド両方とも使用可能になるのでしょうか?それとも双方とも使えるようになるためには2回買う必要があるのでしょうか。
ちなみにまだ私はミックスマスター以降の追加晶術がうまく出せないでいます。一応グレードショップで1回購入したのですがどうにも・・・今は、エンチャントはTP軽減4、追加晶術2で、クレイジーコメットが発動したらすぐさま他の味方にパイングミを使わせる、というやり方でやっています。アドバイスかコツか何かありましたら教えて頂けますか?
――――――――――――――ミニゲームについてアドバイスをしてくださった皆様>遂に全てクリアすることができました。有難うございます!
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Re: 追加晶術色々
- ◆ ヴァイス [7356] 03/08/17(日) 18:58
- はじめまして。
ナナリーのは追加晶術ではなく、追加発動です。
特技専用のアクションエンチャントで、技を出した後、下級晶術をキャンセルで高速発動するものです。
クレコメは、TP消費軽減で軽減する量を計算するときに基本消費160という数字を当てはめるだけで、
計算結果が100以上になっても消費量は100です。
追加発動は1回買えばよかったと思いますよ。
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Re^2: 追加晶術色々
- ◆ ディウエセ [7358] 03/08/17(日) 23:54
- こんにちは、いや、もといこんばんは。
ミニゲームクリア、おめでとうございます。
さて、本題に移ります。
ナナリーの秘奥義に関しては追加晶術であっています。
ただし、攻撃対象の敵との距離が一定(龍炎閃ぐらい)以上だと通常の追加晶術になります。
追加晶術のエンチャントを付けていれば下級でも中級でもOKです。
クレイジーコメットに関しては、一回買えば十分ですが、
当然ながら2週目に買っても3週目に買わなければ使えません。
また、消費TPに関してですが、
ステータスTP軽減が低い場合は消費TPが100を上回り、発動することすら出来ません。
でもって、これはおまけなのですが、
スロット効果や称号などでTP軽減の値を上げまくって、
なおかつ、エンチャント「TP減少軽減4」「追加晶術4」を付けると、グミ無しでも最後まで発動できます。
計算してみたところ、TP軽減が308以上だとできます。
あくまでも、参考までですが。
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Re^3: 追加晶術色々
- ◆ フカヒレ [7361] 03/08/18(月) 01:55
- クレコメの追加に関してですがグミの使用のタイミングが悪いです。クレコメの直後ではなくトゥインクルスター発動以降に使ってやらないとTPは足りるものの今度はアイテム使用によってSPが足りなくなります。
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Re^4: 追加晶術色々
- ◆ J [7363] 03/08/18(月) 12:33
- トゥインクルスター以降はSP消費はなかったはず。
たぶん仲間がへんに攻撃して敵がのけぞってないとかだとおもいます。
どうしてもダメな場合はムーンセレクター装備でクレイジーコメット発動後、作戦で仲間に攻撃させないようにして、グミを使いハロルド操作で○ボタン押しっぱなしにしてみてください。
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Re^5: 追加晶術色々
- ◆ KAN [7367] 03/08/18(月) 13:09
- 早速のお答えありがとうございます。わざわざTP軽減値まで教えてくださって嬉しいです♪
ただ、グミ使用に関してなんですが、アイテムは別の味方に使わせているのにSPが足りなくなるというのはどういうことでしょう?敵ののけぞりについては前から注意していたつもりですが・・・とりあえずムーンセレクターで挑戦してみたいと思います;
ちなみに、ワイルドギースは追加晶術と追加発動の両方でできるということでしょうか?
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Re^6: 追加晶術色々
- ◆ ヴァイス [7369] 03/08/18(月) 13:25
- すみません。
デスティニー2は結構前のなんでちょっと忘れかけてまして。
誤った情報を書いてしまいました。しかも追加発動じゃなくて晶術追撃だし。
私はナナリーを使うとき、詠唱が面倒なので、
特技→晶術追撃→追加晶術→ワイルドギース
という順番で発動していたので勘違いしてました。
クレコメは5周くらいしても消費TP100越えたこと無かったんでてっきり
越えないものだと・・・
本当に申し訳ございません。
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Re^7: 追加晶術色々
- ◆ フカヒレ [7374] 03/08/18(月) 16:51
- ちょっと説明不測でしたね。クレコメから追加を出すときにSPを消費するのでここでグミを使うとSP消費量が残ったSPの値を上回ってしまうので出ません。しかしクレコメ→トゥインクルまで出してしまえば後はSPは消費しないのでクレコメ→トゥインクル→グミ使用→ミックス→マーメイドの順に出してやれば出るかと思います。取りあえず自力でクレコメ→トゥインクルまでは出せるようにしてやらないと最後まで見れません。
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Re^8: 追加晶術色々
- ◆ KAN [7383] 03/08/19(火) 17:56
- あ、なるほど・・・大体わかりました。有難うございます!
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