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称号バグの計算順序について

◆ メイたん [7955] 04/02/17(火) 13:29
称号を変えると以前の成長率が反転するとのことですが、例えばプラス3のあとにプラス1の称号をつけるとプラス3の±値が逆転してマイナス3、その後プラス1となるのでマイナス2で結局マイナス2ということでいいでしょうか?
それともプラス3のあとにプラス1してプラス4になったあと逆転してマイナス4になるのでしょうか?

Re: 称号バグの計算順序について

◆ KOKO [7956] 04/02/17(火) 15:34
元の成長率が2だとします。つまりレベルUP毎にパラメータが2ずつ増えるということですよね。
そこにレベルUPボーナスが(−3)の称号をつけます。この時点での成長率は計算上
2+(−3)=−1 となりますが、レベルUP時にパラメータが減るわけがない(プログラムでそのような条件をつけてる?)ので成長率は −1→0
そしてボーナス(−3)の称号を外すと、−2を逆算して
0−(−3)=3 となり、ボーナスなしの状態で(+3)になります。

つまり、元の成長率(例では2)よりマイナス値の大きな称号(例では−3)をつけて外すと、成長率はその称号のマイナス値がプラス値になる(−3→+3)ということです。

改訂版では称号を外した時点で、成長率が強制的に元に(例では2)戻るようにプログラムし直したと思われます。
マジェスティックファンタジアン Nebel TreeRes BBS v1.00β Credit:校倉