テイルズオブデスティニー2攻略掲示板 ツリー8753
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- ▼ - ナナリーについて - 杜若 [8753] 04/10/30(土) 15:20
- ・Re: ナナリーについて - 絶対正義 [8754] 04/10/30(土) 17:17
- ・Re^2: ナナリーについて - デン山田 [8755] 04/10/30(土) 20:52
- ・Re^3: ナナリーについて - 杜若 [8756] 04/10/31(日) 20:38
- ・Re^2: ナナリーについて - デン山田 [8755] 04/10/30(土) 20:52
- ・Re: ナナリーについて - 絶対正義 [8754] 04/10/30(土) 17:17
ナナリーについて
- ◆ 杜若 [8753] 04/10/30(土) 15:20
- 今まであまりナナリーをパーティに入れずにやってきたのですが、
最近ナナリー入れて戦闘しています。
そこで質問なのですが、ナナリーは晶術と特技のどっちを主体にして
戦うほうが効率が良いのでしょうか?また、ナナリーにグミ嫌いを付けて
レベルアップはさせないほうがいいのでしょうか?
みなさんはナナリーにいつもどのような称号付けてますか?
質問の数が増えてしまいましたが、答えられる範囲で答えてください。
よろしくお願いします。
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Re: ナナリーについて
- ◆ 絶対正義 [8754] 04/10/30(土) 17:17
- 術がイイよ
TP回復上げて4倍速上級もいいし
回避力−や防御力−は前衛に対して強烈なアシスト効果がある。
自操作でTP転換つかえばTP切れもほぼ心配ないしね
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Re^2: ナナリーについて
- ◆ デン山田 [8755] 04/10/30(土) 20:52
- 弓矢を使うとなると、ナナリーのSP軽減の低さは目に余るものがあります。
術を使うとなると、その性能はリアラ・ハロルドに劣ります。
ここはやはりエンチャントに期待するのが正解だと思います。
エンチャントをつけたシャドウエッジ・ウィンドスラッシュ以外を封印するのはどうでしょう。
上級晶術を使ってナナリー以外の後衛の術を妨げるのも難ですし。
グミ嫌いは、術主体ならつけて、技主体ならつけないのが定石です。
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Re^3: ナナリーについて
- ◆ 杜若 [8756] 04/10/31(日) 20:38
- エンチャントを使うのは思いつきませんでした。
D2のシステムはなかなか奥が深いですね。
術を主体にして戦ってみることにします。アドバイスありがとうございました。
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