創作相談板 記事No.8052
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Re: 技名について
- ◆ 蒼穹 [8052] 10/06/26(土) 03:53
- どうも、蒼穹といいます。
技名に困っているということで、自分なりの技名の付け方を参考がてら、紹介したいと思います。
その1 そのキャラのポジション、手持ち武器で各キャラの術技系統を考える。
これは簡単に言うと、そのキャラの戦闘コンセプトを考えて、どういう術技を使わせたいかという、簡単な方向性を決めることです。
剣士なら剣術中心で、治癒術が得意なキャラなら治癒術中心に少しばかり攻撃系の術を使わせるようにする……という感じです。
こういうのは、登場させるキャラの設定を考える際にこの辺りを踏まえて考えると決めやすいかもしれないです。
設定を考えた際に使用する武器を決めたら、簡単にどういった戦闘スタイルかを考えてみます。
このとき、例えば動きの早いキャラだったらコンボ重視の技を使わせる、魔術タイプなら威力重視の術、範囲重視の術のどちらを重点的に使わせたい、などと考えてみると面白いです。
その2 まずは既存の術技から引用する
つまり、本家テイルズの術技をまず使うことを念頭に置くということ。これは特技・魔術、どちらでもかまいません。
少しでもいいので使わせたいと思うと、そのキャラの技の方向性が決まると思います。
それからキャラの戦闘スタイルに合わせ、技の創作に当たったほうがいいかもしれません。あお・リーフさんも「本家の技を少し弄る」のもアリとおっしゃっているので。
別に参考がてら、という感じでもいいのです。
一例ですが、自分の作品の引用として「ソニックレイヴ」という技があります。
これは本家テイルズだとTODのジョニーの技なのですが、自分の作品では「ムチを使用して衝撃波を叩きつける」というアレンジをしてあります。
こういう風に、「技名が同じでも術技の性能は違う」というのもアリだと思います。
その3 ルールを作って考える。
キャラごとに持つ武器や戦闘スタイルが決まれば、その範囲で術技を考えることになります。で、ここでルールを作って考えてみたりすると、中々いい技名が出来たりします。
槍を持つキャラなら「〇〇槍」とか、火属性の技なら「火」とか「紅」、「焔」などの連想させる単語を入れるとか。
また、TOVのジュディスの技には全て「月」という単語が、TOHのヒスイの技には「鳥の名前」が含まれているように、「技名に関連性を持たせる」というのもオススメです。
実際、自分の作品のヒロインには「鳥の名前が入った技」を使わせてますし。
その4 先に技をイメージしてから、術名を考える。
これは自分が一番重視しているパターンです。
「どういう動きでキャラが動き、その技・もしくは術がどういう効果をもたらすか」というのを、イメージしてみます。
「地面を砕いて岩石の破片を敵にぶつける」から『爆砕斬』。
「上空から雷の剣を落とし、雷撃で相手を攻撃する魔術」で『サンダーブレード』。
本家テイルズでも術技の名前と攻撃モーション・魔術のエフェクトは、まさに「名は体を現す」というものが多いです。
これを踏まえて、どういう攻撃モーションを出したい、こんな魔術のエフェクトにしてみたいというイメージを練って、それを術技の名前にしてみるのが、一番判りやすいと思います。
自分のオリジナル術技で一例を出すと、「啄木鳥が木に穴を開ける様に、ブーメランで敵を突き刺す」だから、『スティング・ウッドペッカー』。
「魔力で生み出した花弁で相手を切り裂く攻撃魔術」だから、『ペタルエッジ』など…。
自分はこの段階で辞書などを見て、術技の名前を決めています。
以上が、自分が技名を作る際に考えていることです。
あと、あえて技名を付けないという選択肢もあります。魔物型のボスとか、機械のような敵とかは。
参考になるかどうかはわかりませんが、制作の参考になれれば幸いです。
それでは、お互いに頑張っていきましょう。蒼穹でした。
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