創作相談板 記事No.3111
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紙と鉛筆の消費は資源浪費としてどうなのか
- ◆ じん [3111] 04/01/13(火) 23:45
- 長くなりましたし、こちらに立ててあったので、こちらに感想を書かせていただきます。
リプレイというと、当時、なんかコレちょっと違うな〜と、手に取ってはみたものの、けっきょく読まなかったジャンルなんですよね〜。人を集めてプレイした事を書く、というような風に捉えていたのですが、どうやら、そのようで。
なかなかこういう形式も新鮮で面白かったです。
しかしまぁ、本人が本人を演じる、と言う形式で、クレスたちも実際とは勝手が違い、困惑したところもあったんでしょうか。(笑
・・・あ、別人を演じると言うのはどうだったんでしょうか。大して変わらないかなぁ。
あと、忍者の能力がどうにも・・・。クレス達のダイスの目が判定材料になっていましたから、そう感じたのかもしれませんが、優秀なのか、間の抜けているのか、微妙なキャラに。
例えば、そちら側もキャラクターを立てて・・・すずが出て来なかったので、すずを使ってでも良いですし。それに、リプレイでは敵側の判定は無しなのでしょうか。まぁ、実際やってみると、けっこう複雑になりそうですけど。
チョット気になった、一言ツッコミ。> 鳳凰天駆の速さ100mを一気に駆け抜けるのは『有り』なんですかね〜。100m/sの鳳凰天駆!(笑> 最後のチェスターの弓は避けたものの、殆ど瀕死瀕死なのに弓を避けれるのか?> アーチェ、物音を立てるホウキに乗って空を飛べば、音はけっこう抑えられるんじゃなかったのかなぁ。> チェスターの不意打ち物音が立っている時点で、辺りに注意がいくでしょう。特に相手に来いと言っているのに、注意散漫になるのは変・・・?> 地面に剣を突き立てるクレス、頭良いです。まさかその後の事をちゃんと考えていたなんて。
しかし、忍者サイド。突き立てた剣を引き抜くのと、地面に置いた剣を拾い上げるのとでは、どちらがすぐに戦闘態勢には入れるのか、分からないもんなのですかねー。地面に置かせたり、蹴りやらせたり・・・。意外とドジな忍者さん? すずが見ていたら、別の意味で嘆き悲しんでいたことでしょう。> 考えてまーすリプレイというか、TRPGなら仕方ないことなのかもしれませんが、テイルズはアクションによるリアルタイムな戦闘ですし、ちょっと考えている間があったようなので、なんだか違和感。考えているスキを突け!> ミント「今回、私は何の為に参加したんでしょうか・・・」「もがっ」(ネタ)のためです。(笑> 能力紹介数値や専門用語がポンポンと出てくるのに、それらの説明が後書きに書かれてあるのはどうも。途中、()書きでも説明が欲しかったかな、と思います。
あ、もう書くことも無さそうなので、関係無し、ですか。
やや活字離れも治りつつあるような私ですが、台本形式のほうが読み易いですね。かたっ苦しくない感じで、取っ付きやすかったです。いろんな意味で、リハビリにちょうど良いのかもしれません。
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