創作相談板 記事No.3113
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返答・第一回
- ◆ 藪猫 明智 [URL] [3113] 04/01/14(水) 01:15
- えー、作品を公開いたしましたところ、初日早々ご感想を頂き、誠に有り難うございます。(相撲協会風あいさつ)> 鴻巣さんかなりコンセプト先行の作品になってしまった感があるので、コンセプト作品としても面白いと感じていただけたならば、幸いです。
サイの目の傾向に関しては・・・証拠は示せませんが、実際に振って、振り直し無しの一発勝負で書いたので、不可抗力です。サイの目も全て偽装して、それらしいタイミングで、それらしい目が出る様に書いてしまうか、とも思ったのですが、やはりそれでは乱数に振り回される雰囲気が出せない、作者の思惑が表にでてしまうと言うことで、本当に振って書く選択をしました。はい。> じんさん> チョット気になった、一言ツッコミ。うーん、基本的には、あくまでも「ゲームのリプレイ」ですから。ゲームの中のやり取りをそのまま書き留めた様なもの。小説じゃあないんです。全ての行動は、ルールの枠内で行われています。コンピュータRPGと較べれば、判断するのが人間な分ある程度融通が効くのがテーブルトークRPGですが、限度はあります。
コメントの順序が前後しますが、> 数値や専門用語がポンポンと出てくるのに、それらの説明が後書きに書かれてあるのはどうも。途中、()書きでも説明が欲しかったかな、と思います。についてですが。ルールを完全に説明すると、本が二冊ぐらい書けます。完全に説明することは現実的に無理ですし、仮に全部説明したらグループSNEに著作権法違反で訴えられます(ぉぃ ルールブック買わなくて良くなるんですから。
というわけで、ルールを理解することよりも、雰囲気を味わってもらう事を優先したため、説明は「あくまでもオマケ」として添えるに留めました。最後の設定集は、主に既にソードワールドのルールを知っている人向け、といったところです。> 鳳凰天駆の速さ1ラウンドは、10秒間の長さを持ちます。そして、1ラウンド行える行動=10秒間で出来る行動、となります。そして、その行動を俊敏度の高い順に行っていきます。コマンド選択形のコンピュータRPGと似たような感覚です。この辺はあくまでもゲームたる所以。
リアルタイムに全てのキャラを同時進行に動かそうとすると、ルールがえげつなく複雑になって、とてもゲームとして遊べなくなるでしょう。
で、鳳凰天駆の移動距離132mも、10秒間での移動距離ですから、13.2m/s=47.52Km/h 程度です。そんなにすごい速度じゃない。> 最後のチェスターの弓は避けたものの、殆ど瀕死> 考えてまーすこれらも典型的なゲーム的処理。> ホウキに乗って空を飛べば、音はけっこう抑えられるんじゃなかったのかなぁ。そもそも、ソードワールドのルールはそんな事態を想定してないですよう。今から新規に考えるなら、ホウキの飛行音はそれなりに聞こえる、と考えるでしょうね。風も舞ったりして。とてもコッソリと移動できるような手段じゃないと。特に屋内では。> チェスターの不意打ちそもそも、5レベルの忍者 vs 6レベルのレンジャーですから、こと不意打ちを掛ける、隠密行動をとるという意味じゃあ、チェスターの方が格上なんです。キャンペーンものシナリオの終盤というイメージなので、主人公キャラは結構強めに設定してあります。
遠くで僅かになった物音(アーチェとて素人では無いですから、そんな派手に鳴らした訳じゃない。1ゾロ振ったならまだしも)に、何事かと思って出てきた瞬間に、間近まで来ていたチェスターに不意打ちを食らったと。間近まで来ている奴がいるとは、思っていなかった訳です。> 地面に剣を突き立てるこの辺、若干の描写不足だったでしょうか? クレス君は、突き立てたエターナルソードに触れることなく、守護方陣を発動させています。3メートル離れた場所から一歩踏み込んで発動、ですから、2メートルほどは離れたままで発動させてます。
剣を突き立てる→剣を力場が覆う、が守護方陣な訳ですが、先行して剣を突き立てておいて、あとから力場を発動させた、って感じですか。
ゲーム的な処理故に、リアティの観点からの違和感が残るのは仕方のないこと。その点の違和感は、リプレイをベースに小説化を行う場合なんかに取り除いて修正する、って感じになります。リプレイと言う奴は、その辺の修正を行っていない「生」の状態、荒削りな姿を敢えてそのまま見せる為の形式、となるんでしょうか。
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