創作相談板 記事No.6958
過去ログ直接移動 [ 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 ]
Re: 心に残った場面
- ◆ 樹 [6958] 08/10/10(金) 00:37
- こんばんは。また宜しくお願いします。
心に残った場面……というか、台詞です。私からは二つを。
「みんな あなたたちが すきなんだから」 (『MOTHER』)
「でも、アセルスはそんなことしないよね?」 (『サガ フロンティア』)
両作品それなりに有名なタイトルなので、すぐ思い出せる方もおられるかもしれませんが、場面の説明をしておきます。
たしか前者は、マジカントという国の王女が主人公一行に言うものですが、すみません、私自身ちょっと詳しい状況までは思い出せません。
後者は、主人公の一人クーンの、これまた主人公の一人アセルスに対していう言葉です。アセルスは望まないのに妖魔の血を輸血され、世界でただ一人の、半人半妖魔という立場に置かれたという設定の少女(「妖魔」の説明は省略しますが、要するに人間でないものです)で、妖魔の能力でモンスターのクーンを吸収することを危惧し、私のこと怖くないの? と訊くのですが、吸われちゃうのはヤだな、と前置きした上、こう答えます。
二つはイベントでなくて、フィールド画面で対象人物に話しかけてふつうに
返ってくる物ですから、枝葉といっていいと思います。
なんで私がこれらに反応したのかって、ありていに言えば「受容されている事への感謝」なのでしょう。王女を前にした主人公たちがどれほど励まされたか。妖魔にされてしまって不安なアセルスが、どれほど嬉しかったか。二つのゲームに共通してると思われる「台詞を含めた描写が淡白」という要素もあって、私の二次創作的な想像力を刺激してくれました。
「描写が簡潔であることは、必ずしも不親切を意味しない」
小説では、そう言っていいのかも知れない、と思います。作者は描写なり説明なりをあえて放って、読者に任せる、という感じで。
枝葉、見せ場でない部分と耳にして、もう一つ感じるのは。
見せ場といって、伏線やウィット、二重三重のトリックなどを駆使して演出される「見せ場」は、確かに読者を惹きつけます。そうして力を込めた場面を
私たちは技巧と感じ、うなる一方で、ただ一つの言葉に躓いて、なぜこんなささいな事で、涙が出てくるんだろうと不思議に思うことがある。
なにを説明されたわけでもないのに胸にくる。
そういう一言は、読者の何かに反応したのでしょう。個人的な、おぼろげに残っているだけの記憶のような郷愁とか、あるいは愛情や哀悼の念、感謝、涙に対する感受性などのある人々に通低するもの。
いろいろ言えるかも知れないけれど、それらは幾百幾千とつみあげ練り上げられた言葉と同じことを、ただ一言で成した、とも言える。
枝葉で感動させる、ということを意識してできる作家がいるのだとすれば、
その一言の扱いが巧い人、ということになるのでしょうか。言うべき言葉を言うべき時に言う(……という話ではないのか?)、そういう言葉を知っていて、言うべき時を知っている。あるいはたえず模索している。
私たちは、手に汗握る見せ場と同じくらいに、そういう一言を待ち望んで、読書をしているのかも知れません。
[ 返信する ]
関連ツリー
- ▼ - 心に残った場面 - JUN [6944] 08/09/16(火) 21:27
- ・Re: 心に残った場面 - JUN [6982] 08/11/07(金) 08:49
- ・Re: 心に残った場面 - アキル [6959] 08/10/12(日) 16:25
- ・Re: 心に残った場面 - 樹 [6958] 08/10/10(金) 00:37
- ・Re: 心に残った場面 - イコ [6946] 08/09/16(火) 23:33